生化危机 - 暗黑历代印象 - EA Vs.卡普空

发布时间:2019-10-29 09:47
文 章
摘 要
生化危机:Darkside Chronicles可能在一个月前表现得更好,但我昨天看到的预览版本有一个不幸的命运,试图跟进上个月EA的轨道射击游戏“死亡空间提

生化危机:Darkside Chronicles可能在一个月前表现得更好,但我昨天看到的预览版本有一个不幸的命运,试图跟进上个月EA的轨道射击游戏“死亡空间提取”。

比较公平吗?不完全的。生化危机:暗黑编年史,是2007年“生化危机:雨伞编年史”的后续版本,尚未完成。它出现在一个月左右。

两个生化危机光枪游戏,由Capcom和Cavia为Wii开发,并且都扩展了更具互动的生化危机游戏的虚构,但仍然邀请比较其他类型的游戏。

目前,这种比较有利于EA及其备受好评的9月on-rails射击游戏(他们称之为“引导第一人称体验”)死亡空间提取。

死亡空间提取评论:惊人的好

令人惊讶的是,更好的方式而不是糟糕的,死亡空间提取是Wii体育网球的所谓

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Capcom的游戏,曾经可能给人留下深刻的印象,现在在图形和游戏玩法方面似乎不太成,也可能比EA的努力还要讲故事。

我在Capcom活动中扮演了Darkside Chronicles的第一级昨天在纽约。它被设置在游戏的新内容片段中,这是一个以南美为基础的章节,作Javier,设置在生化危机:代Veronica和生化危机4之间。我与游戏的公关人员合作,我们每个人都使用Wii遥控器,我是Leon Kennedy,她是Jack Krauser。

控制很简单。点。射击。摇摇重装。武器选择被映射到d-pad。但野心可能已经成为游戏开发者的最佳选择。游戏的第一章是在光天化日之下完成的。这可能会提供生化危机5的视觉回声,但它也暴露了Wii有时倾向于制作具有准逼真图形的游戏的锯齿状图形,Umbrella Chronicles和Dead Space Extraction的黑暗阴影保持隐藏的锯齿状。 (这篇文章中的截图,来自Capcom的新闻网站,看起来比我演示的视频中的视觉效果更流畅。)

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The Darkside Chronicles的开场水平有Kennedy和Krauser很快将成为RE4的竞争对手,互相帮助射击南美村庄的受感染部落。你在头部射击僵尸僵尸的味道可能会随着我的不同而变化 这是游戏中的流行乐趣。但是我最近刚刚在提取物中射击外星人的特定肢体,使得生化危机中的枪战感觉不那么精细。有些人会说,生化危机的枪不适合在僵尸胃上进行手术,他们是对的。但你是否适合拍摄跳出水面并变异巨型青蛙的食人鱼?你想让僵尸的身体部位在你拍摄它们的地方掉下来吗?

Darkside Chronicles的画面将是小说,它肯定比死亡空间有更大的追随者。除了向RE4提供Operation Javier的新桥接内容之外,该游戏还带来了Resident Evil 2和Resident Evil:Code Veronica的序列。它以光枪形式讲述旧故事和新故事。

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但是,人们希望游戏设计的进步不会超过Capcom的Wii系列。与其他Wii的许多光枪游戏相比,提取提供了更加动态的在轨拍摄体验。它完成了Capcom和Cavia尝试将叙事与铁路射击相结合的大部分工作。但它是通过拉动玩家通过太空行走和隧道爬行以及恐慌的敌人惊慌失措来完成这样的物理动态序列 它很少觉得玩家是一把漂浮的枪。相反,它传达了玩家是智能角色的感觉。 Darkside Chronicles比昨天更加传统。它把我们拉到尘土飞扬的街道上,让我们在两条分支路径之间做出选择(第一个按下按钮的玩家决定了我们的决定)并将我们带到了老板。我们角色之间的喋喋不休主要归咎于剪辑场景。

Darkside Chronicles演示有一些尴尬的时刻。偶尔,我们的一个角色会被我们对脚本戏剧的有限控制权拉出来。例如,我的莱恩目标网络停止工作,因为一个受感染的人跳跃到我的角色身上,他突然在屏幕上,好像这是第三人称游戏。这是我合作伙伴的一个暗示,通过向与莱昂摔跤的家伙拍摄光标来解救我。这没有发生,因为我搞砸了。之所以发生这种情况,是因为当时游戏被编程为运行该序列。在单人游戏中,我

生化危机:Darkside Chronicles可能在一个月前表现得更好,但我昨天看到的预览版本有一个不幸的命运,试图跟进上个月EA的轨道射击游戏“死亡空间提取”。

比较公平吗?不完全的。生化危机:暗黑编年史,是2007年“生化危机:雨伞编年史”的后续版本,尚未完成。它出现在一个月左右。

两个生化危机光枪游戏,由Capcom和Cavia为Wii开发,并且都扩展了更具互动的生化危机游戏的虚构,但仍然邀请比较其他类型的游戏。

目前,这种比较有利于EA及其备受好评的9月on-rails射击游戏(他们称之为“引导第一人称体验”)死亡空间提取。

死亡空间提取评论:惊人的好

令人惊讶的是,更好的方式而不是糟糕的,死亡空间提取是Wii体育网球的所谓

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Capcom的游戏,曾经可能给人留下深刻的印象,现在在图形和游戏玩法方面似乎不太成,也可能比EA的努力还要讲故事。

我在Capcom活动中扮演了Darkside Chronicles的第一级昨天在纽约。它被设置在游戏的新内容片段中,这是一个以南美为基础的章节,作Javier,设置在生化危机:代Veronica和生化危机4之间。我与游戏的公关人员合作,我们每个人都使用Wii遥控器,我是Leon Kennedy,她是Jack Krauser。

控制很简单。点。射击。摇摇重装。武器选择被映射到d-pad。但野心可能已经成为游戏开发者的最佳选择。游戏的第一章是在光天化日之下完成的。这可能会提供生化危机5的视觉回声,但它也暴露了Wii有时倾向于制作具有准逼真图形的游戏的锯齿状图形,Umbrella Chronicles和Dead Space Extraction的黑暗阴影保持隐藏的锯齿状。 (这篇文章中的截图,来自Capcom的新闻网站,看起来比我演示的视频中的视觉效果更流畅。)

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The Darkside Chronicles的开场水平有Kennedy和Krauser很快将成为RE4的竞争对手,互相帮助射击南美村庄的受感染部落。你在头部射击僵尸僵尸的味道可能会随着我的不同而变化 这是游戏中的流行乐趣。但是我最近刚刚在提取物中射击外星人的特定肢体,使得生化危机中的枪战感觉不那么精细。有些人会说,生化危机的枪不适合在僵尸胃上进行手术,他们是对的。但你是否适合拍摄跳出水面并变异巨型青蛙的食人鱼?你想让僵尸的身体部位在你拍摄它们的地方掉下来吗?

Darkside Chronicles的画面将是小说,它肯定比死亡空间有更大的追随者。除了向RE4提供Operation Javier的新桥接内容之外,该游戏还带来了Resident Evil 2和Resident Evil:Code Veronica的序列。它以光枪形式讲述旧故事和新故事。

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但是,人们希望游戏设计的进步不会超过Capcom的Wii系列。与其他Wii的许多光枪游戏相比,提取提供了更加动态的在轨拍摄体验。它完成了Capcom和Cavia尝试将叙事与铁路射击相结合的大部分工作。但它是通过拉动玩家通过太空行走和隧道爬行以及恐慌的敌人惊慌失措来完成这样的物理动态序列 它很少觉得玩家是一把漂浮的枪。相反,它传达了玩家是智能角色的感觉。 Darkside Chronicles比昨天更加传统。它把我们拉到尘土飞扬的街道上,让我们在两条分支路径之间做出选择(第一个按下按钮的玩家决定了我们的决定)并将我们带到了老板。我们角色之间的喋喋不休主要归咎于剪辑场景。

Darkside Chronicles演示有一些尴尬的时刻。偶尔,我们的一个角色会被我们对脚本戏剧的有限控制权拉出来。例如,我的莱恩目标网络停止工作,因为一个受感染的人跳跃到我的角色身上,他突然在屏幕上,好像这是第三人称游戏。这是我合作伙伴的一个暗示,通过向与莱昂摔跤的家伙拍摄光标来解救我。这没有发生,因为我搞砸了。之所以发生这种情况,是因为当时游戏被编程为运行该序列。在单人游戏中,我

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